FR Les Vieux Crevards Shakal | PVE | Survie+++ | Artisanat+++ (5.180.67.40:3702)
FR Les Vieux Crevards DeerIsle | PVE | Survie++ | Artisanat+++ (5.180.67.40:2302)
Que sont les serveurs DayZ
"Les Vieux Crevards" ?
"Les Vieux Crevards" ?
Ce(s) serveur(s) est(sont) issu(s) de nombreuses heures de jeu sur H1Z1 en PVE contre les zombies. Suite à la fermeture de ce jeu nous avons décidé de basculer sur DayZ. Mais le contenu de DayZ non modifié était très pauvre et loin de nos attentes. J'ai donc décidé de m'attaquer au modding sous DayZ suite à mon expérience sur Arma3. Le chemin fut long et parsemé de nombreuses heures de prise de tête.
Pour ceux qui ont connu "Un Livre Dont Vous Etes Le Héros" je dirais que c'est "Un Serveur Dont Vous Etes Le Héros". Un serveur PVE avec des zones PVP afin de satisfaire le plus de personnes possible.
Le RolePlay n'est pas imposé, chacun est libre de le pratiquer ou non.
Un (des) serveur(s) orienté(s) sur la survie, l'artisanat et le PVE
- La qualité de vie
le sommeil : au fur et à mesure de vos actions votre jauge de fatigue monte (et non pas uniquement lié à un chronomètre comme les autres serveurs). Pour dormir vous devez de préférence trouver un abri et avoir une température adéquate, sinon vous risquez de tomber malade.
l'hygiène : Toutes vos actions (marcher, courir, combat, fouiller, etc...) réduisent votre jauge d'hygiène. Il y a 2 risques à avoir une jauge d'hygiène basse (voir rouge) : tomber malade et surtout attirer les zombies de partout (sentir le fennec en chaleur). Il faut vous laver aux fontaines, dans un plan d'eau douce ou avec un bol en terre rempli d'eau chaude. Quand votre hygiène est parfaite vous pouvez avoir un bonus de résistance.
l'équilibre alimentaire : En fonction de votre alimentation et de votre consommation de boissons vous pouvez avoir un bonus (+35 %) ou un malus (- 35 %) d'endurance. Tous les aliments et les boissons n'ont pas le même impact.
La santé mental : qui se détériore dans le temps compte tenu de l'environnement hostile.
L'artisanat
Beaucoup de choses peuvent ou doivent être fabriqués : des munitions, des abris, des vêtements, les outils (marteau, hache, hachette, masse, pelle, clous, pinces et pioche il est important d'intégrer cet aspect du serveur car ces outils n'apparaissent pas sur la carte) les voitures ou le camion vanilla, des meubles, des médicaments, etc...
La survie
Pas de trader, il faut rencontrer d'autres joueurs afin d'échanger, une section « petites annonces » est disponible via Discord.
La récolte des ressources : 2 méthodes, soit la vanilla, soit en mode alternatif qui permet de récolter via une action différente sur certains type de bois, d'herbes et de sols (comme dans beaucoup de MMORPG).
Un niveau d'apparition des objets bien plus rare que sur tous les serveurs, de l'ordre de 1/3.
Beaucoup de Zombies, très agressifs et aux comportements aléatoires.
Des caisses de loots spécifiques dans certaines zones. En complément des classiques largages aériens.
Pas de robots ou d'extraterrestres ou de monstres extravagants : quelques ours et d'autres animaux visuellement différents. 1 présence animale spéciale sur DeerIsle pour le temple et une zone de récolte d'herbes à potions. Il y a déjà assez à faire avec les Z, l'essence de DayZ. Donc je ne désirais pas avoir trop de choses sortant du contexte DayZ.
Remerciements
Merci aux différents administrateurs qui m'aident.
Merci à tous ceux qui font des dons pour faire vivre le serveur (https://www.les3s.org/accueil/les-donateurs).
Aux fondateurs : Laurent (merci pour le logo), Christophe, Alain, Patrick et Stéphane.
Aux moddeurs, en particulier : @hellmaker2a, @thedmitri, @hunterzcz, @Scalp#6452 et ma femme.